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Ok. Você não sabe onde está, e nem para onde ir. Pare um minuto e pense:
onde foi o último lugar em que teve certeza de onde estava? Está perto?
Podemos voltar até ele? Se a resposta é positiva e não vai levar mais do
que uma hora, volte e faça tudo com mais cuidado.
O perigo de se perder é que entramos em um modo cerebral onde acende o
indicador 'PERDIDO' em vermelho. Perder-se é um estado mental
mais do que realmente uma falta de localização: você tem o seu mapa e
bússola, e tudo à sua volta para identificar onde está. Só precisa parar
e pensar um pouco onde está. Que rio é aquele? Que rumo segue? Esta
trilha vai em bom caminho? Evite esse estado mental; anime-se, tente,
tente, tente; logo aparecerá uma saída razoável. Não pareça ou transmita
cansaço, e é importante que a equipe também o faça! A hora mais
importante para não parar para descansar ou desanimar é a hora em que
estamos perdidos -- anime-se e ache a saída logo.
Um checklist de tentativas para quando estamos perdidos:
Uma técnica que ajuda na hora de estar perdido de verdade (já tentou
tudo, andou sem mochila, usou os marcos geográficos, reclamou e chorou)
é começar a eliminar seletivamente certezas que você adquiriu. Comece da
sua primeira crença. Vamos dizer que você estivesse seguro de que não
devesse seguir por esta estrada por mais de 500m. É mesmo verdade? Vamos
ignorar esta certeza, segui-la por um tanto a mais e observar o que
acontece? Vamos fazer de conta que aquele pico que decidimos ser o Pico
A é na verdade aquele outro: o que muda na nossa realidade? É um cenário
possível?
Fazendo esta eliminação seletiva, podemos encontrar algumas opções
extras para tentar. É bem melhor ter alternativas para verificar do que
nenhuma opção, mas muitas vezes nos travamos entre a certeza de estar
perdido e várias `certezas' adquiridas no caminho, algumas delas
totalmente erradas.
É importante ter ajuda na hora de se perder. Todo mundo desanima, perdido, mas se a equipe toma a responsabilidade toda, cada um seguindo por uma trilha para testar o caminho, deixando mochila e tomando azimute, dá para ficar animado e achar-se logo. Em geral, se está de noite, dará muito sono e possivelmente frio: use a animação para combatê-los e coloque sua equipe em movimento, envolvida no processo de achar-se. É responsabilidade deles, também, e se não querem ajudar, estão errados.